AIに相談して、温泉サイトの見た目を「泊まりたくなる」方向に作り替えた話 公開日:2026年7月20日 AI活用 温泉ランド.comは、機能としては形になっていた。宿のデータも入っているし、リンクも計測できる。でも自分でトップページを開くたびに、地味だな、と思っていた。 温泉旅行のサイトなのに、見た人の「行きたい」が動かない。参考に見ていた他の温泉サイトは、写真がドンと出て、湯けむりの匂いまで想像できるような作りだった。ああいう、感情が動く見た目にしたかった。それをAI(Claude)に相談した。 続きを読む
AIに相談して、温泉サイトの宿紹介を「写真つきカード」に自動化した話 公開日:2026年7月20日 AI活用 温泉ランド.comという楽天トラベルのアフィリエイトブログを作っている。前に「宿のリンクを一括でアフィリエイト化した話」を書いたけれど、あれはまだ入口だった。今回はその先、記事の中で宿をどう見せるかの話だ。 先に白状しておくと、自分はプログラミングを勉強したことがない。コードはぜんぶAI(Claude)に丸投げして、自分は「こういうのが欲しい」と注文して、出てきたものにダメ出しする係。今回もそうやって、温泉ランド.com専用のWordPressプラグインを一本、育てた。 続きを読む
「いいね」は最弱シグナルだった。SNS運用を週1回60分に畳むツールを作った 公開日:2026年7月19日 SNS考察AI活用 ゲームを2本公開して、AI VTuberの企画も動き出した。作ったものは、届かなければ存在しないのと同じだ。つまりSNSをやるしかない。 ただ、私はSNS運用に人生を食われたくない。毎日投稿、毎日リプ営業、毎日数字とにらめっこ——それをやるくらいなら次のゲームを作りたい。そこで方針を先に決めた。手間は週1回・60分まで。その枠で回る仕組みをAIと作る。 今日はその仕組みの話と、作る途中でAIが保険の営業マンみたいになりかけた話をする。 続きを読む
AIが、夜中に勝手に練習している。自作ゲームを配達するAI VTuber「ボフナ」を作り始めた 公開日:2026年7月19日 AI製作記録AI活用 白状すると、最初の動機は「AI VTuberって、放っておいても稼げるのでは?」という下心。 受け答えをAIに任せて配信を回し続ければ、人件費ゼロの配信者が生まれるのではないか。 思いついた時点で、まず徹底的に調べた。結論から言うと、夢は壊れた。 世界の頂点は英語圏のNeuro-samaというAI VTuberで、 続きを読む
荷物が鶏で、逃げる。話題のFable5で中世の街を走る配達ゲームを作った 更新日:2026年7月8日 公開日:2026年7月7日 AI製作記録ゲーム制作 夕暮れの路地を走っている。抱えているのは、引退した魔王が方向音痴の勇者に宛てた手紙。角を曲がれば貴族の馬車が突っ込んでくるし、頭の上からは植木鉢が降ってくる。残り時間は6秒。音楽が急かすように速くなる。届け先の旗は、もう […] 続きを読む
中毒性のあるゲームをAIで分析して検証ゲームを作った|魔王領運営ゲーム制作記その14 更新日:2026年7月8日 公開日:2026年7月5日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その14。今回は、Claude Fable5とChatGPTを使って中毒性のあるゲームの構造を分析し、その要素を小さな検証ゲーム「あと1階」に落とし込んでみた記録をまとめる。魔王領ゲームへどう活かすかも整理する。 続きを読む
AIがドル円は2030年にいくらになるかを予想!直近3か月と長期見通しを徹底分析 公開日:2026年7月1日 AI活用 AIが2026年7月時点のドル円相場を分析。直近3か月の見通しと、2030年までの長期予想を、米金利・日銀政策・為替介入・購買力平価などの根拠から解説します。 続きを読む
魔王領運営ゲームの導入シーンを考える|小洞穴から始まる理由 制作記その13 更新日:2026年6月28日 公開日:2026年6月27日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その13。今回は、導入シーンと小洞穴スタートについて整理する。なぜ最初から魔王城ではなく小さな洞穴なのか、旧領への接続失敗、クロイルの退避判断、主人公の弱さをどうゲーム冒頭で見せるかを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの主人公とクロイルを考える|若い魔王と側近の距離感 制作記その12 公開日:2026年6月25日 ゲーム制作AI製作記録 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その12。今回は、主人公と側近クロイルの関係を整理する。弱い若い魔王を、クロイルがどこまで支え、どこから先は主人公に選ばせるのかを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの周回要素とルート分岐を考える|1周目で全部見せない制作記その11 公開日:2026年6月24日 ゲーム制作AI製作記録 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その11。今回は、周回要素、ルート分岐、既視感表示、未観測イベントについて整理する。1周目で全部を説明せず、2周目以降にプレイヤーの知識が効く仕組みを考える。 続きを読む