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夜の机に広がる手描きの分岐図と赤い糸

AIに「設定を全部まとめて」と頼んだら、ルートが5本になっていた。本当は20本以上あった|魔王領運営ゲーム制作記その15

魔王領運営ゲームの制作を進めている。前回(その14)は、本編の前に小さな検証ゲームを作って「中毒性」を確かめた話だった。今回は本編に戻る。ただし、作った話ではなく、作る前に設定を固める作業で、AIが自分の資料を読み落とし […]
夕暮れの丘を流れる羊の群れと一筆の光

3回で飽きられて打ち切ったゲームを、対戦にして生き返らせた。ひとふでヒツジの1週間

画面の上から、光る羊の群れが流れてくる。引ける線は1本だけで、3秒ほどで溶ける。その1本で群れを裂いて、柵の口へ折りたたむ。堰き止めようとすると群れの圧で線が破られるので、上流で流れを裂くしかない。 「ひとふでヒツジ」と […]
砂に残る波紋の輪と半分埋まった金貨

手元では一度も出なかったバグが、本番で3%の確率で出た。となりの埋蔵金を公開した日の話

砂場に石を落とす。波紋が広がって、埋まっているものにぶつかった輪だけが残る。輪の本数で「何マス先にいくつ埋まっているか」は分かるけれど、方角は分からない。だから石をもう1つ落として、輪の交わりを読む。そうやって金貨の場所 […]
向かい合う2台のタイプライターと手紙の束

AIにAIを監査させてみた。ClaudeとCodexに7往復させたら、自分では見つからなかった穴が11個出た

自作のブラウザゲームを、AIのClaudeに書いてもらっている。私は遊んで、ダメ出しをする係だ。 この形でいくつか作ってきて、ひとつ困っていることがあった。書いたAIは、自分の書いたものの穴を見つけにくい。検証させても「 […]

「温泉に行きたい。でも、どこにしよう」。6問で行き先を出す診断を、ブログに組み込んだ

温泉ブログに「6つの質問であなたに合う温泉地を出す診断」を組み込みました。91の温泉地から1つ。 所要1分、答えはその場だけで、どこにも保存しません。 作るときにいちばん考えたのは、外れたときにどう振る舞うかでした。