魔王領運営ゲームのUIを作り始めた|画面設計と初期プロトタイプ制作記その7 公開日:2026年6月19日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その7。今回は、設定作りから一歩進んで、UI制作の初期段階について整理する。どんな画面にするか、何を常に見せるか、遠征・施設・防衛・ログをどう配置するか、初期プロトタイプの考え方をまとめる。 続きを読む
魔王領運営ゲームの白冠教会と偽聖印を考える|信仰と違和感の制作記その6 公開日:2026年6月18日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その6。今回は、白冠教会、本物の聖印、偽聖印、フォムの違和感、廃村に残る教会の痕跡について整理する。序盤から違和感を置き、後から意味が反転する仕組みを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの30日後分岐を考える|クロイルの方針提示 制作記その5 公開日:2026年6月17日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その5。今回は、初回襲撃後の30日後分岐と、側近クロイルによる方針提示について整理する。財宝、防衛、捕虜、教会調査、魔物育成など、序盤の選択がどう次の展開につながるのかを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの初回襲撃を考える|遠征と防衛がつながる制作記その4 公開日:2026年6月16日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その4。今回は、序盤の初回襲撃と防衛について整理する。黒霧の森、廃村、旧鉱山で集めた素材や人材が、どう拠点防衛に反映されるのかを考える。 続きを読む
Vivanz Eden菊地諒真の歌声が良い理由|「葡萄」で耳が止まった人に聴いてほしい曲 公開日:2026年6月16日 音楽 Vivanz Edenの「葡萄」で耳が止まった理由を、菊地諒真の歌声から掘る記事。艶、湿度、言葉の立ち方、メロディとの相性を、「透明」「美学」「マルベリー」などの曲と合わせて整理。 続きを読む
Vivanz Edenを初めて聴くならどの曲?「葡萄」から入った人向けにおすすめ曲を整理 公開日:2026年6月16日 音楽 YouTube広告の「葡萄」でVivanz Edenを知った人向けに、次に聴きたいおすすめ曲を整理。マルベリー、透明、美学、ワインレッドナイト、ETA、春うららまで、どんな人に刺さりそうか感想込みで紹介。 続きを読む
Vivanz Edenとは?YouTube広告の「葡萄」で知って、他の曲まで聴いたら全部良かった 公開日:2026年6月16日 音楽 YouTube広告でVivanz Edenの「葡萄」を知り、歌謡曲のようなメロディと歌声に惹かれて他の曲まで聴いた感想を書いた。読み方、メンバー、おすすめ曲、ライブ情報も調べた範囲で整理。 続きを読む
魔王領運営ゲームの初期遠征先を考える|黒霧の森・廃村・旧鉱山 制作記その3 公開日:2026年6月15日 AI製作記録ゲーム制作 前回は、魔王領運営ゲームの導入について設定を詰めていった。 主人公は、本来なら先々代魔王から続く旧領に魔王核を接続するはずだった。でも、その旧領の魔力などが異常に薄くなっていて、うまく定着できない。そこで側近のクロイルが […] 続きを読む
魔王領運営ゲームの導入を考える|小洞穴から始まる巣作りゲーム制作記その2 公開日:2026年6月14日 AI製作記録ゲーム制作 前回は、AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームについて、まずは全体の方向性を整理していった。 遠征は毎回セッション制で初期化されるけれど、魔王領そのものは永続して育っていく仕様。 そんなローグライト寄りの領地発展ゲーム […] 続きを読む
AIと魔王領運営ゲームの企画を作り始めた|巣作り×ローグライト制作記その1 公開日:2026年6月14日 AI製作記録ゲーム制作 最近、思考IQ診断と会話OS診断をAIと一緒に作った。 そこでまた診断を作るのもちょっと飽きてきてしまい、どうせならゲームが作れないかなと考えて、すごく雑に、巣作りドラゴンみたいなゲームって作るの可能?ってAIに聞いてみ […] 続きを読む