「縮小専用。みたいにして」と頼んだら、起動に7秒かかる道具が出てきた 公開日:2026年9月17日 AI活用 iPhoneの写真がPCで開けない。窓に放り込むだけでJPGにする道具をAIに作ってもらった。1ファイルのexeは起動に7秒、フォルダ形式にしたら1秒。そして、前回の設定が残っていたせいで、テスト用の写真が30枚消えた話。 続きを読む
六か月と十一日 公開日:2026年9月16日 構造論 競売で落札した建物に、見知らぬ男が住んでいた。所有者は期限の日を何もせずに通り過ぎ、十一日後に板を打つ。取調室の現在と過去を交互に追う短編。前記事「鍵を開けたら、人が住んでいた」のスピンオフ。 続きを読む
鍵を開けたら、人が住んでいた ── 競売物件と不法占拠の法律 公開日:2026年9月15日 構造論 落札した建物の扉を開けると、見知らぬ人が住んでいた。所有者はあなた。それでも追い出せない。自力救済の禁止、占有の仕組み、競売の買受人だけが使える引渡命令と6か月の崖、費用、警察が動く範囲、そして買う前の準備を、架空の買受人・佐倉の物語で読む。 続きを読む
【2か月後の答え合わせ】ドル円予想はどこまで当たった?2026年末〜2030年の見通しを再修正 公開日:2026年9月8日 AI活用 2か月前に出したドル円予想を答え合わせ。15兆円超の日米協調介入、日銀の利上げ観測、長期金利3%超で円高転換が早まった理由を整理し、今後3か月・2026年末・2030年の予想を修正します。 続きを読む
中野駅には、なぜラブホテルがほとんどないのか――再開発で生まれる「ホテル供給ギャップ」を、法律・都市構造・他都市比較から検証する 更新日:2026年9月8日 公開日:2026年9月7日 AI活用構造論 中野駅にラブホテルを増やせるのか。駅西側の再開発、人の流れ、短時間利用の供給、立地規制を公開資料から整理し、確認できた事実と需要の仮説を分けて考えます。 続きを読む
AIに「設定を全部まとめて」と頼んだら、ルートが5本になっていた。本当は20本以上あった|魔王領運営ゲーム制作記その15 公開日:2026年8月27日 AI製作記録ゲーム制作 魔王領運営ゲームの制作を進めている。前回(その14)は、本編の前に小さな検証ゲームを作って「中毒性」を確かめた話だった。今回は本編に戻る。ただし、作った話ではなく、作る前に設定を固める作業で、AIが自分の資料を読み落とし […] 続きを読む
背景の絵を1枚から97枚にした。ボフナのまちの木が、秋には紅葉するようになった 公開日:2026年8月26日 AI活用AI製作記録 bofuna.com という小さなサイトがある。AI VTuberのボフナが暮らしている町を、ドット絵で描いた1枚のページだ。原っぱ、商店街、公園、海岸、灯台、庭、家。開くたびにどこかの場所にボフナがいて、時間帯で空の色 […] 続きを読む
3回で飽きられて打ち切ったゲームを、対戦にして生き返らせた。ひとふでヒツジの1週間 公開日:2026年8月26日 AI製作記録ゲーム制作 画面の上から、光る羊の群れが流れてくる。引ける線は1本だけで、3秒ほどで溶ける。その1本で群れを裂いて、柵の口へ折りたたむ。堰き止めようとすると群れの圧で線が破られるので、上流で流れを裂くしかない。 「ひとふでヒツジ」と […] 続きを読む
手元では一度も出なかったバグが、本番で3%の確率で出た。となりの埋蔵金を公開した日の話 公開日:2026年8月25日 AI製作記録ゲーム制作 砂場に石を落とす。波紋が広がって、埋まっているものにぶつかった輪だけが残る。輪の本数で「何マス先にいくつ埋まっているか」は分かるけれど、方角は分からない。だから石をもう1つ落として、輪の交わりを読む。そうやって金貨の場所 […] 続きを読む
AIにAIを監査させてみた。ClaudeとCodexに7往復させたら、自分では見つからなかった穴が11個出た 公開日:2026年8月25日 AI活用AI製作記録 自作のブラウザゲームを、AIのClaudeに書いてもらっている。私は遊んで、ダメ出しをする係だ。 この形でいくつか作ってきて、ひとつ困っていることがあった。書いたAIは、自分の書いたものの穴を見つけにくい。検証させても「 […] 続きを読む