手元では一度も出なかったバグが、本番で3%の確率で出た。となりの埋蔵金を公開した日の話 公開日:2026年8月25日 ゲーム制作AI製作記録 砂場に石を落とす。波紋が広がって、埋まっているものにぶつかった輪だけが残る。輪の本数で「何マス先にいくつ埋まっているか」は分かるけれど、方角は分からない。だから石をもう1つ落として、輪の交わりを読む。そうやって金貨の場所 […] 続きを読む
荷物が鶏で、逃げる。話題のFable5で中世の街を走る配達ゲームを作った 更新日:2026年7月8日 公開日:2026年7月7日 AI製作記録ゲーム制作 夕暮れの路地を走っている。抱えているのは、引退した魔王が方向音痴の勇者に宛てた手紙。角を曲がれば貴族の馬車が突っ込んでくるし、頭の上からは植木鉢が降ってくる。残り時間は6秒。音楽が急かすように速くなる。届け先の旗は、もう […] 続きを読む
AIに相談して、Xの保存HTMLをTXT化する自分用ツールをつくった話 更新日:2026年4月11日 公開日:2026年4月10日 AI活用 AIって、文章を書かせる時だけ使うものだったり、ただの相談相手と思われがちだけど、実際はいろいろできることがある。 今回やりたかったのは、Xの投稿内容からそのアカウントの人物の性格傾向を見たり、口調や反復によって分析した […] 続きを読む