中毒性のあるゲームをAIで分析して検証ゲームを作った|魔王領運営ゲーム制作記その14 更新日:2026年7月8日 公開日:2026年7月5日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その14。今回は、Claude Fable5とChatGPTを使って中毒性のあるゲームの構造を分析し、その要素を小さな検証ゲーム「あと1階」に落とし込んでみた記録をまとめる。魔王領ゲームへどう活かすかも整理する。 続きを読む
AIで会話OS診断を作った|15問・45問・英語版・X共有まで整えた制作記録 更新日:2026年6月18日 公開日:2026年6月12日 AI活用 人と話している時に、なんとなく噛み合わないことがある。 相手が悪いわけでも、自分が悪いわけでもない。ただ、話の進め方、反応の仕方、距離の取り方が少し違う。 たとえば、すぐに返事をする人もいれば、じっと見てから話す人もいる […] 続きを読む
AIで「思考IQ診断」を作った|結果画像・短縮URL・OGPカード・日英対応まで実装した話 更新日:2026年5月28日 公開日:2026年5月25日 AI活用 AIでオリジナルの思考IQ診断を作った AIを使って、オリジナルの「思考IQ診断」を作った。 10問版と30問版を選べて、結果では推定IQ風スコア、分野別スコア、哲学者モチーフの認知タイプが出る。 ※5/26更新)公開後 […] 続きを読む
AIに相談して、Xの保存HTMLをTXT化する自分用ツールをつくった話 更新日:2026年4月11日 公開日:2026年4月10日 AI活用 AIって、文章を書かせる時だけ使うものだったり、ただの相談相手と思われがちだけど、実際はいろいろできることがある。 今回やりたかったのは、Xの投稿内容からそのアカウントの人物の性格傾向を見たり、口調や反復によって分析した […] 続きを読む