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「世界観設定」の記事一覧

魔王領運営ゲームの住人と職能キャラを考える|施設に人がいる制作記その9

AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その9。今回は、魔王領に住む人材や職能キャラについて整理する。側近、医療担当、老兵、捕虜管理、保護対象、商人、職人など、施設がただの箱で終わらないためのキャラ設計を考える。

魔王領運営ゲームの捕虜・保護対象・再契約を考える|魔王領の内側を作る制作記その8

AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その8。今回はUI制作から一度離れて、ストーリー設定側に戻り、捕虜・保護対象・雇用者・再契約した元敵の扱いを整理する。魔王領をただのダンジョンではなく、人や魔物が残っていく場所として作るための考え方をまとめる。

魔王領運営ゲームの初期遠征先を考える|黒霧の森・廃村・旧鉱山 制作記その3

前回は、魔王領運営ゲームの導入について設定を詰めていった。 主人公は、本来なら先々代魔王から続く旧領に魔王核を接続するはずだった。でも、その旧領の魔力などが異常に薄くなっていて、うまく定着できない。そこで側近のクロイルが […]

魔王領運営ゲームの導入を考える|小洞穴から始まる巣作りゲーム制作記その2

前回は、AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームについて、まずは全体の方向性を整理していった。 遠征は毎回セッション制で初期化されるけれど、魔王領そのものは永続して育っていく仕様。 そんなローグライト寄りの領地発展ゲーム […]