魔王領運営ゲームの妖精と古い神格を考える|地下拠点から不思議な居場所へ 制作記その10 公開日:2026年6月23日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その10。今回は、妖精や古い神格について整理する。魔王領がただの地下拠点ではなく、逃げ場、療養地、取引場、不思議な居場所へ広がっていく仕組みを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの住人と職能キャラを考える|施設に人がいる制作記その9 更新日:2026年6月23日 公開日:2026年6月21日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その9。今回は、魔王領に住む人材や職能キャラについて整理する。側近、医療担当、老兵、捕虜管理、保護対象、商人、職人など、施設がただの箱で終わらないためのキャラ設計を考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの捕虜・保護対象・再契約を考える|魔王領の内側を作る制作記その8 公開日:2026年6月21日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その8。今回はUI制作から一度離れて、ストーリー設定側に戻り、捕虜・保護対象・雇用者・再契約した元敵の扱いを整理する。魔王領をただのダンジョンではなく、人や魔物が残っていく場所として作るための考え方をまとめる。 続きを読む
魔王領運営ゲームの白冠教会と偽聖印を考える|信仰と違和感の制作記その6 公開日:2026年6月18日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その6。今回は、白冠教会、本物の聖印、偽聖印、フォムの違和感、廃村に残る教会の痕跡について整理する。序盤から違和感を置き、後から意味が反転する仕組みを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの初期遠征先を考える|黒霧の森・廃村・旧鉱山 制作記その3 公開日:2026年6月15日 ゲーム制作AI製作記録 前回は、魔王領運営ゲームの導入について設定を詰めていった。 主人公は、本来なら先々代魔王から続く旧領に魔王核を接続するはずだった。でも、その旧領の魔力などが異常に薄くなっていて、うまく定着できない。そこで側近のクロイルが […] 続きを読む
魔王領運営ゲームの導入を考える|小洞穴から始まる巣作りゲーム制作記その2 公開日:2026年6月14日 ゲーム制作AI製作記録 前回は、AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームについて、まずは全体の方向性を整理していった。 遠征は毎回セッション制で初期化されるけれど、魔王領そのものは永続して育っていく仕様。 そんなローグライト寄りの領地発展ゲーム […] 続きを読む
AIと魔王領運営ゲームの企画を作り始めた|巣作り×ローグライト制作記その1 公開日:2026年6月14日 AI製作記録ゲーム制作 最近、思考IQ診断と会話OS診断をAIと一緒に作った。 そこでまた診断を作るのもちょっと飽きてきてしまい、どうせならゲームが作れないかなと考えて、すごく雑に、巣作りドラゴンみたいなゲームって作るの可能?ってAIに聞いてみ […] 続きを読む