魔王領運営ゲームの主人公とクロイルを考える|若い魔王と側近の距離感 制作記その12 公開日:2026年6月25日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その12。今回は、主人公と側近クロイルの関係を整理する。弱い若い魔王を、クロイルがどこまで支え、どこから先は主人公に選ばせるのかを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの30日後分岐を考える|クロイルの方針提示 制作記その5 公開日:2026年6月17日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その5。今回は、初回襲撃後の30日後分岐と、側近クロイルによる方針提示について整理する。財宝、防衛、捕虜、教会調査、魔物育成など、序盤の選択がどう次の展開につながるのかを考える。 続きを読む