魔王領運営ゲームの導入シーンを考える|小洞穴から始まる理由 制作記その13 更新日:2026年6月28日 公開日:2026年6月27日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その13。今回は、導入シーンと小洞穴スタートについて整理する。なぜ最初から魔王城ではなく小さな洞穴なのか、旧領への接続失敗、クロイルの退避判断、主人公の弱さをどうゲーム冒頭で見せるかを考える。 続きを読む
魔王領運営ゲームの主人公とクロイルを考える|若い魔王と側近の距離感 制作記その12 公開日:2026年6月25日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その12。今回は、主人公と側近クロイルの関係を整理する。弱い若い魔王を、クロイルがどこまで支え、どこから先は主人公に選ばせるのかを考える。 続きを読む