AIに「設定を全部まとめて」と頼んだら、ルートが5本になっていた。本当は20本以上あった|魔王領運営ゲーム制作記その15 公開日:2026年8月27日 AI製作記録ゲーム制作 魔王領運営ゲームの制作を進めている。前回(その14)は、本編の前に小さな検証ゲームを作って「中毒性」を確かめた話だった。今回は本編に戻る。ただし、作った話ではなく、作る前に設定を固める作業で、AIが自分の資料を読み落とし […] 続きを読む
3回で飽きられて打ち切ったゲームを、対戦にして生き返らせた。ひとふでヒツジの1週間 公開日:2026年8月26日 AI製作記録ゲーム制作 画面の上から、光る羊の群れが流れてくる。引ける線は1本だけで、3秒ほどで溶ける。その1本で群れを裂いて、柵の口へ折りたたむ。堰き止めようとすると群れの圧で線が破られるので、上流で流れを裂くしかない。 「ひとふでヒツジ」と […] 続きを読む
手元では一度も出なかったバグが、本番で3%の確率で出た。となりの埋蔵金を公開した日の話 公開日:2026年8月25日 AI製作記録ゲーム制作 砂場に石を落とす。波紋が広がって、埋まっているものにぶつかった輪だけが残る。輪の本数で「何マス先にいくつ埋まっているか」は分かるけれど、方角は分からない。だから石をもう1つ落として、輪の交わりを読む。そうやって金貨の場所 […] 続きを読む
荷物が鶏で、逃げる。話題のFable5で中世の街を走る配達ゲームを作った 更新日:2026年7月8日 公開日:2026年7月7日 ゲーム制作AI製作記録 夕暮れの路地を走っている。抱えているのは、引退した魔王が方向音痴の勇者に宛てた手紙。角を曲がれば貴族の馬車が突っ込んでくるし、頭の上からは植木鉢が降ってくる。残り時間は6秒。音楽が急かすように速くなる。届け先の旗は、もう […] 続きを読む
中毒性のあるゲームをAIで分析して検証ゲームを作った|魔王領運営ゲーム制作記その14 更新日:2026年7月8日 公開日:2026年7月5日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その14。今回は、Claude Fable5とChatGPTを使って中毒性のあるゲームの構造を分析し、その要素を小さな検証ゲーム「あと1階」に落とし込んでみた記録をまとめる。魔王領ゲームへどう活かすかも整理する。 続きを読む