魔王領運営ゲームの周回要素とルート分岐を考える|1周目で全部見せない制作記その11 公開日:2026年6月24日 AI製作記録ゲーム制作 AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その11。今回は、周回要素、ルート分岐、既視感表示、未観測イベントについて整理する。1周目で全部を説明せず、2周目以降にプレイヤーの知識が効く仕組みを考える。 続きを読む