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「ゲーム設計」の記事一覧

夜の机に広がる手描きの分岐図と赤い糸

AIに「設定を全部まとめて」と頼んだら、ルートが5本になっていた。本当は20本以上あった|魔王領運営ゲーム制作記その15

魔王領運営ゲームの制作を進めている。前回(その14)は、本編の前に小さな検証ゲームを作って「中毒性」を確かめた話だった。今回は本編に戻る。ただし、作った話ではなく、作る前に設定を固める作業で、AIが自分の資料を読み落とし […]

中毒性のあるゲームをAIで分析して検証ゲームを作った|魔王領運営ゲーム制作記その14

AIと一緒に企画している魔王領運営ゲームの制作記その14。今回は、Claude Fable5とChatGPTを使って中毒性のあるゲームの構造を分析し、その要素を小さな検証ゲーム「あと1階」に落とし込んでみた記録をまとめる。魔王領ゲームへどう活かすかも整理する。